Linha de scrimmage (LOS)
#A linha imaginária onde a bola fica antes de cada jogada. O ataque se alinha atrás dela e a defesa na frente.
PreSnap › Manual
Todas as palavras usadas no PreSnap, explicadas em linguagem simples: o campo, as posições, a árvore de rotas, os conceitos de ataque, as coberturas e como o quarterback lê a defesa.
A linha imaginária onde a bola fica antes de cada jogada. O ataque se alinha atrás dela e a defesa na frente.
O momento em que o center passa a bola para o quarterback e a jogada começa. Tudo antes é “pré-snap”; tudo depois é “pós-snap”.
O ataque tem 4 tentativas (downs) para avançar 10 jardas. “3rd & 8” quer dizer terceira tentativa, faltando 8 jardas. Ligas de flag costumam usar uma linha no meio do campo em vez de 10 jardas.
💡 Na 3ª descida, lance depois da marca do first down, não antes dela.
Avançar as jardas necessárias dá ao ataque uma nova série de descidas.
A área no fundo de cada lado do campo. Pegar ou levar a bola até ela é touchdown.
Vale 6 pontos por chegar à end zone com a bola, mais a tentativa do ponto extra.
As últimas 20 jardas antes da end zone. O campo fica curto, as janelas de passe ficam menores e o passe precisa sair mais rápido.
💡 Perto da end zone as rotas fundas ficam sem espaço: pense em corner, fade e slant rápido.
As marcas curtas no meio do campo onde a bola é colocada. O lado largo do campo é o “field”; o lado curto é o “boundary”.
O espaço protegido que a linha ofensiva forma em volta do quarterback para dar tempo de lançar.
Quando o quarterback é derrubado (ou tem a flag puxada) atrás da linha de scrimmage antes de lançar.
💡 Sob pressão, um passe rápido ou jogar a bola fora é melhor do que levar o sack.
Um passe pego pela defesa. A defesa fica com a bola, então é o pior resultado de um passe.
💡 Nunca lance atrasado pelo meio, na área de um defensor.
Um passe que ninguém pega. A bola volta para a linha de scrimmage e a descida é gasta, o que ainda é bem melhor que uma interceptação.
Uma versão sem derrubadas: o jogador com a bola é parado quando puxam a flag do cinto. Normalmente 5 contra 5, e quem faz o rush começa a 7 jardas da linha.
O líder do ataque. Recebe o snap, lê a defesa e decide para onde vai a bola.
O jogador que faz o snap. No flag football ele também pode receber passes.
Os cinco jogadores grandes (center, dois guards e dois tackles) que protegem o quarterback e bloqueiam para a corrida. Eles não recebem passes.
Fica ao lado ou atrás do QB. Corre com a bola, ajuda na proteção e muitas vezes é a opção de passe curto (check-down).
Jogadores rápidos que se alinham abertos e correm rotas para receber passes. Neste jogo os recebedores de fora são o X e o Z.
Um recebedor alinhado entre a linha ofensiva e um recebedor de fora. Ótimo em rotas rápidas e cruzando o meio.
Um recebedor maior que se alinha perto da linha. Pode bloquear ou correr rotas, muitas vezes no meio do campo.
Os jogadores de frente para a linha ofensiva. Pressionam o quarterback e param a corrida.
Joga atrás da linha defensiva. Para a corrida, cobre zonas curtas ou o running back e às vezes vai no blitz.
Marca os wide receivers. Pode se alinhar colado (press) ou algumas jardas atrás (off).
Um defensor extra (o quinto da secundária) que normalmente marca o slot.
Os defensores mais fundos. O free safety cuida do meio lá no fundo; o strong safety joga mais perto, muitas vezes do lado do tight end. Contar os safeties é o primeiro passo para ler a cobertura.
No flag football, o defensor que corre atrás do quarterback. Normalmente ele precisa começar a 7 jardas da linha.
Um mapa numerado das rotas básicas de um recebedor. Muitos times usam números ímpares para rotas que quebram para fora e pares para as que quebram para dentro, mas cada playbook tem a sua versão.
💡 Aprenda primeiro o desenho, depois o tempo: o passe sai quando o recebedor faz o corte.
Uma rota curta em direção à lateral, quase na altura da linha. Ótima opção curta contra blitz ou cobertura funda.
Dois ou três passos para frente e um corte em diagonal para o meio. Rápida e muito difícil de marcar na man.
💡 Lance assim que o recebedor virar a cabeça: é uma rota de tempo.
Fundo para frente e depois volta em direção à lateral. Funciona quando o cornerback está com medo do passe longo.
Corre para frente, para e vira de volta para o quarterback, parando no espaço livre entre os defensores.
Para frente e um corte de 90° para a lateral. O passe sai no tempo certo, antes de o defensor fechar.
Para frente e um corte de 90° para o meio. Boa contra zone quando os linebackers recuam fundo.
Para frente e depois em diagonal para o canto do fundo do campo. Ataca o espaço atrás de cornerbacks que jogam curto, como no Cover 2.
Para frente e depois em diagonal para o meio do campo (na direção das traves). Vence um safety sozinho que fica para fora.
Reto para frente o mais rápido possível. Estica a defesa lá no fundo.
Cinco ou seis jardas para frente, para e vira para o quarterback. Um passe rápido quando o cornerback joga longe.
Uma rota vertical entre as zonas dos defensores, normalmente do slot ou do tight end, atacando o espaço entre os safeties.
Uma rota funda em direção à lateral, com a bola lançada por cima do ombro de fora do defensor. Muito comum perto da end zone.
Começa para a lateral como um flat e depois sobe pela lateral. Ótima contra um linebacker na man.
Uma rota curta cruzando o campo, poucas jardas depois da linha.
Uma rota rápida que o quarterback lança na hora quando um blitz deixa um recebedor livre, antes de o defensor extra chegar.
💡 Antes do snap, saiba qual recebedor é o seu “hot” se vier blitz.
Um passe curto e seguro, normalmente para o running back, quando ninguém lá na frente está livre.
Um conjunto de rotas feitas para funcionar juntas contra uma defesa, por exemplo colocando dois recebedores contra um defensor.
O recebedor de fora corre um hitch e o de dentro corre um corner. O cornerback não consegue marcar os dois: se ele fica no hitch, lance no corner; se ele recua, lance no hitch. Um clássico contra o Cover 2.
💡 Leia o cornerback, não os recebedores.
Dois recebedores se cruzam poucas jardas depois da linha, quase encostando os ombros. Na man, os defensores ficam presos no tráfego.
Três recebedores em três profundidades do mesmo lado (fundo, meio e curto). Há mais recebedores do que defensores de zona naquele lado.
Um curl e um flat do mesmo lado. O defensor do flat tem que escolher: se ele marca o flat, lance no curl; se ele fica no curl, lance no flat.
Quatro recebedores correm fundo ao mesmo tempo. Contra o Cover 3 só há três defensores no fundo, então uma seam fica livre.
Dois recebedores em profundidades diferentes em cima do mesmo defensor. Lance no que ele não marcar.
Recebedores espalhados pelo campo na mesma profundidade, para um defensor de zona não conseguir cobrir os dois lados.
O quarterback finge entregar a bola antes de lançar. Se os linebackers sobem para parar a corrida, o espaço atrás deles abre.
Um recebedor se move para o lado antes do snap. Se um defensor vai junto, provavelmente é man; se não, provavelmente é zone.
Recebedores cruzam perto um do outro para o defensor da man ficar preso no tráfego. Bloquear o defensor de propósito é falta.
A ordem em que o quarterback lê os recebedores: 1, depois 2, depois 3. Se a leitura 1 está marcada, passe rápido para a próxima.
Cada defensor segue um recebedor aonde ele for.
💡 Vença com velocidade, rotas cruzadas e lançando para o lado contrário do defensor.
Cada defensor protege uma área do campo e marca quem entrar nela.
💡 Vença achando o espaço vazio entre as zonas e parando nele.
Marcação man sem nenhum safety no fundo, com o resto vindo no blitz. Lance rápido na hot route.
Marcação man com um free safety no fundo, no meio, ajudando.
Dois safeties dividem o fundo do campo em metades e os cornerbacks ficam curtos.
Um Cover 2 em que o linebacker do meio corre fundo pelo meio para fechar o buraco entre os safeties.
Três defensores no fundo, cada um cuidando de um terço do campo, e quatro defensores embaixo.
Quatro defensores no fundo, cada um cuidando de um quarto do campo. Forte contra passes longos, mas deixa espaço embaixo.
Quando defensores extras (linebackers ou da secundária) vão para cima do quarterback. Mais pressão, mas menos gente na cobertura.
Um blitz em que um jogador da linha defensiva recua para a cobertura no lugar de quem foi no blitz, então o passe rápido pode cair nele.
O cornerback se alinha colado na frente do recebedor para atrapalhar a saída dele.
O cornerback se alinha algumas jardas atrás, cedendo passes curtos mas protegendo contra os longos.
De que lado do recebedor o defensor está. Lance para o lado oposto: se ele está por dentro, lance por fora.
A defesa mostra uma cobertura antes do snap e gira para outra depois. Olhe de novo logo depois do snap.
Como o fundo do campo é dividido: 2 defensores = metades (Cover 2), 3 = terços (Cover 3), 4 = quartos (Cover 4).
As zonas curtas: o flat perto da lateral e a zona hook/curl no meio, entre 5 e 10 jardas.
O que o QB confere antes do snap: quantos safeties estão no fundo, como os defensores se alinham e se alguém acompanha o motion.
0 no fundo = Cover 0; 1 no fundo = Cover 1 ou Cover 3; 2 no fundo = Cover 2 ou Cover 4.
💡 Olhe a 10 jardas ou mais antes de qualquer coisa.
Confirmar a cobertura logo depois do snap, porque as defesas giram e disfarçam.
O defensor que a jogada foi feita para ler. Veja o que ele faz e lance no recebedor que ele deixar livre.
O espaço livre entre os defensores por onde a bola passa.
Lançar a bola para fora do campo quando ninguém está livre, para evitar o sack ou a interceptação.
Os defensores, principalmente os safeties, olham os olhos do quarterback. Bons QBs olham para um lado para mover o safety e lançam para o outro.
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