PreSnap › Como medimos
📐 Como medimos
A matemática por trás de cada número do PreSnap. Futebol americano é um jogo de números: queremos que os seus sejam honestos, consistentes e úteis para treinar.
1. O que medimos (e o que não medimos)
Medimos decisões dentro do jogo: se você escolheu a resposta certa, quanto tempo levou e em que situação. Não medimos talento, inteligência nem condição física. Uma nota alta quer dizer que você lê bem as jogadas deste jogo; ela não substitui o técnico nem o campo.
2. O que registramos em cada jogada
Cada jogada guarda, só no seu aparelho:
- certo ou errado e o tempo de decisão;
- quantas opções havia (2, 3 ou 4);
- a dificuldade da jogada (veja a seção 4);
- a cobertura que a defesa usou;
- se havia pressão, disfarce ou leitura em progressão;
- nas jogadas de identificar cobertura, o que você escolheu e o que era certo.
3. Nota de leitura (0 a 100)
A nota combina três partes, sempre usando as suas últimas 60 jogadas:
- 65% · Precisão ajustada: quantas leituras você acerta, descontando a sorte e valorizando jogadas difíceis.
- 20% · Velocidade: seu tempo comparado ao tempo esperado para cada tipo de jogada. Só conta inteiro quando a precisão ajustada passa de 60%, para não premiar chutes rápidos.
- 15% · Reconhecimento: leituras pré-snap e chamadas de jogada, também descontando a sorte.
4. Precisão ajustada: descontar a sorte e pesar a dificuldade
Com 2 opções, quem chuta acerta 50%; com 3, acerta 33%. Por isso a precisão ajustada é (acertos − sorte) ÷ (1 − sorte). Exemplo: 75% de acertos com 3 opções vira (75 − 33) ÷ (100 − 33) = 62% de precisão ajustada. Chutar sempre dá 0%.
Jogadas mais difíceis valem mais na média. O peso começa em 1,0 e aumenta assim (até 2,0):
- +0,35 por leitura extra (receiver livre na 2ª ou 3ª leitura);
- +0,30 se a defesa disfarça e muda depois do snap;
- +0,15 sob pressão (blitz ou rush);
- +0,15 nas regras de 11 contra 11;
- +0,20 nas jogadas de defesa.
- Com poucas jogadas, a nota é puxada para perto da sorte até ter dados suficientes, para não exagerar nem para cima nem para baixo.
5. Velocidade: tempo esperado por tipo de jogada
Uma hot read contra Cover 0 deve sair rápido; uma progressão até a 3ª leitura leva mais tempo. Por isso comparamos seu tempo com o tempo esperado:
- base de 1,6 s;
- +0,7 s por leitura extra;
- +0,6 s se há disfarce;
- +0,4 s nas jogadas de identificar a defesa;
- +0,3 s nas regras de 11 contra 11;
- −0,3 s sob pressão (é preciso soltar mais rápido).
- Usar 60% do tempo esperado ou menos vale nota máxima; usar 180% ou mais vale zero. Só as respostas certas contam.
6. Cérebro do QB
Seis notas de 0 a 99 mostram onde você é forte e o que treinar. Cada uma só aparece depois de um mínimo de jogadas:
- ⚡ Processamento (6 acertos): velocidade comparada ao tempo esperado.
- 🧠 Reconhecimento (6 respostas): leituras pré-snap e chamadas, descontando a sorte.
- 🔍 Progressão (3 jogadas): precisão ajustada quando o receiver livre é a 2ª ou 3ª leitura.
- 🧊 Frieza (5 jogadas): precisão ajustada contra blitz e rush.
- 🛡️ Proteção da bola (10 jogadas de jogo): cada interceptação derruba a nota.
- 🧩 Leitura de disfarce (3 jogadas): precisão ajustada quando a defesa muda depois do snap.
- Paciência (12 jogadas): cai quando você erra respondendo em menos de 1 segundo, que é chute.
- Consistência (8 acertos): mede se seu tempo, comparado ao esperado, é estável de jogada para jogada.
7. Confiabilidade e tendências
Toda nota mostra em quantas jogadas ela se baseia. Até 15 jogadas a confiabilidade é baixa, de 15 a 40 é média e acima de 40 é alta.
Notas variam naturalmente de um dia para o outro. Por isso só mostramos ▲ ou ▼ quando a mudança é claramente maior (1,5 vez) que a variação normal para a quantidade de jogadas; quando não é, aparece “≈ estável”. Assim, quando a seta aparece, a melhora é de verdade.
8. Grade de coberturas
A grade mostra seus acertos contra cada defesa (Cover 0 a 4 no estilo NFL; man, zone, dois no fundo e blitz no flag). Nas jogadas de identificar a cobertura, ela também mostra o que você mais confunde, por exemplo “Cover 3 lida como Cover 1”. É o mapa mais direto do que treinar.
9. Escala e níveis
- Carreira (nota de leitura): Novato até 39 · Titular 40 · Jogador Pro 55 · All-Pro 70 · MVP 80 · Hall da Fama 90.
- Cérebro do QB: Em desenvolvimento até 49 · Sólido 50 a 69 · Forte 70 a 84 · Elite 85 ou mais.
- Referência: cerca de 75% de acertos com 3 opções, num ritmo normal, fica na faixa de Jogador Pro; cerca de 90%, com decisões rápidas, fica entre All-Pro e MVP.
10. Limites
As notas medem apenas decisões dentro deste jogo. Não são avaliação médica, psicológica, educacional ou cognitiva, e a escala é própria do PreSnap, não um padrão científico. Os pesos e tempos esperados seguem princípios comuns de treinamento de quarterbacks e podem ser ajustados conforme aprendemos com mais dados. Todos os dados ficam no seu aparelho.