PreSnap › Como medimos

📐 Como medimos

A matemática por trás de cada número do PreSnap. Futebol americano é um jogo de números: queremos que os seus sejam honestos, consistentes e úteis para treinar.

1. O que medimos (e o que não medimos)

Medimos decisões dentro do jogo: se você escolheu a resposta certa, quanto tempo levou e em que situação. Não medimos talento, inteligência nem condição física. Uma nota alta quer dizer que você lê bem as jogadas deste jogo; ela não substitui o técnico nem o campo.

2. O que registramos em cada jogada

Cada jogada guarda, só no seu aparelho:

3. Nota de leitura (0 a 100)

A nota combina três partes, sempre usando as suas últimas 60 jogadas:

4. Precisão ajustada: descontar a sorte e pesar a dificuldade

Com 2 opções, quem chuta acerta 50%; com 3, acerta 33%. Por isso a precisão ajustada é (acertos − sorte) ÷ (1 − sorte). Exemplo: 75% de acertos com 3 opções vira (75 − 33) ÷ (100 − 33) = 62% de precisão ajustada. Chutar sempre dá 0%.

Jogadas mais difíceis valem mais na média. O peso começa em 1,0 e aumenta assim (até 2,0):

5. Velocidade: tempo esperado por tipo de jogada

Uma hot read contra Cover 0 deve sair rápido; uma progressão até a 3ª leitura leva mais tempo. Por isso comparamos seu tempo com o tempo esperado:

6. Cérebro do QB

Seis notas de 0 a 99 mostram onde você é forte e o que treinar. Cada uma só aparece depois de um mínimo de jogadas:

7. Confiabilidade e tendências

Toda nota mostra em quantas jogadas ela se baseia. Até 15 jogadas a confiabilidade é baixa, de 15 a 40 é média e acima de 40 é alta.

Notas variam naturalmente de um dia para o outro. Por isso só mostramos ▲ ou ▼ quando a mudança é claramente maior (1,5 vez) que a variação normal para a quantidade de jogadas; quando não é, aparece “≈ estável”. Assim, quando a seta aparece, a melhora é de verdade.

8. Grade de coberturas

A grade mostra seus acertos contra cada defesa (Cover 0 a 4 no estilo NFL; man, zone, dois no fundo e blitz no flag). Nas jogadas de identificar a cobertura, ela também mostra o que você mais confunde, por exemplo “Cover 3 lida como Cover 1”. É o mapa mais direto do que treinar.

9. Escala e níveis

10. Limites

As notas medem apenas decisões dentro deste jogo. Não são avaliação médica, psicológica, educacional ou cognitiva, e a escala é própria do PreSnap, não um padrão científico. Os pesos e tempos esperados seguem princípios comuns de treinamento de quarterbacks e podem ser ajustados conforme aprendemos com mais dados. Todos os dados ficam no seu aparelho.

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