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📐 Cómo medimos
Las matemáticas detrás de cada número de PreSnap. El fútbol americano es un juego de números: queremos que los tuyos sean honestos, consistentes y útiles para entrenar.
1. Qué medimos (y qué no)
Medimos decisiones dentro del juego: si elegiste la respuesta correcta, cuánto tardaste y en qué situación. No medimos talento, inteligencia ni condición física. Una calificación alta significa que lees bien las jugadas de este juego; no reemplaza al entrenador ni al campo.
2. Qué registramos en cada jugada
Cada jugada guarda, solo en tu dispositivo:
- correcta o incorrecta y tu tiempo de decisión;
- cuántas opciones había (2, 3 o 4);
- la dificultad de la jugada (mira la sección 4);
- la cobertura que usó la defensa;
- si había presión, disfraz o lectura en progresión;
- en las jugadas de identificar la cobertura, lo que elegiste y lo que era correcto.
3. Calificación de lectura (0 a 100)
La calificación combina tres partes, siempre con tus últimas 60 jugadas:
- 65% · Precisión ajustada: cuántas lecturas aciertas, descontando la suerte y valorando las jugadas difíciles.
- 20% · Velocidad: tu tiempo comparado con el tiempo esperado para cada tipo de jugada. Solo cuenta completa cuando la precisión ajustada pasa de 60%, para no premiar adivinar rápido.
- 15% · Reconocimiento: lecturas pre-snap y llamadas de jugada, también descontando la suerte.
4. Precisión ajustada: descontar la suerte y pesar la dificultad
Con 2 opciones, quien adivina acierta 50%; con 3, acierta 33%. Por eso la precisión ajustada es (aciertos − suerte) ÷ (1 − suerte). Ejemplo: 75% de aciertos con 3 opciones se convierte en (75 − 33) ÷ (100 − 33) = 62% de precisión ajustada. Adivinar siempre da 0%.
Las jugadas más difíciles valen más en el promedio. El peso empieza en 1,0 y sube así (hasta 2,0):
- +0,35 por cada lectura extra (receiver libre en la 2.ª o 3.ª lectura);
- +0,30 si la defensa se disfraza y rota después del snap;
- +0,15 bajo presión (blitz o rush);
- +0,15 con las reglas de 11 contra 11;
- +0,20 en las jugadas de defensa.
- Con pocas jugadas, la calificación se acerca a la suerte hasta tener datos suficientes, para no exagerar ni hacia arriba ni hacia abajo.
5. Velocidad: tiempo esperado por tipo de jugada
Una hot read contra Cover 0 tiene que salir rápido; una progresión hasta la 3.ª lectura toma más tiempo. Por eso comparamos tu tiempo con un tiempo esperado:
- base de 1,6 s;
- +0,7 s por cada lectura extra;
- +0,6 s si hay disfraz;
- +0,4 s en las jugadas de identificar la defensa;
- +0,3 s con las reglas de 11 contra 11;
- −0,3 s bajo presión (hay que soltar más rápido).
- Usar 60% del tiempo esperado o menos da la calificación máxima; 180% o más da cero. Solo cuentan las respuestas correctas.
6. Cerebro del QB
Seis calificaciones de 0 a 99 muestran dónde eres fuerte y qué practicar. Cada una aparece solo después de un mínimo de jugadas:
- ⚡ Procesamiento (6 aciertos): velocidad comparada con el tiempo esperado.
- 🧠 Reconocimiento (6 respuestas): lecturas pre-snap y llamadas, descontando la suerte.
- 🔍 Progresión (3 jugadas): precisión ajustada cuando el receiver libre es la 2.ª o 3.ª lectura.
- 🧊 Temple (5 jugadas): precisión ajustada contra blitz y rush.
- 🛡️ Protección del balón (10 jugadas de partido): cada intercepción la baja.
- 🧩 Lectura de disfraz (3 jugadas): precisión ajustada cuando la defensa cambia después del snap.
- Paciencia (12 jugadas): baja cuando fallas respondiendo en menos de 1 segundo, que es adivinar.
- Consistencia (8 aciertos): si tu tiempo, comparado con el esperado, es estable de jugada en jugada.
7. Confiabilidad y tendencias
Cada calificación muestra en cuántas jugadas se basa. Hasta 15 jugadas la confiabilidad es baja, de 15 a 40 es media y más de 40 es alta.
Las calificaciones varían de forma natural de un día a otro. Por eso solo mostramos ▲ o ▼ cuando el cambio es claramente mayor (1,5 veces) que la variación normal para esa cantidad de jugadas; si no, aparece “≈ estable”. Cuando aparece la flecha, la mejora es real.
8. Cuadro de coberturas
El cuadro muestra tus aciertos contra cada defensa (Cover 0 a 4 en estilo NFL; man, zone, dos en el fondo y blitz en flag). En las jugadas de identificar la cobertura también muestra lo que más confundes, por ejemplo “Cover 3 leída como Cover 1”. Es el mapa más directo de qué practicar.
9. Escala y niveles
- Carrera (calificación de lectura): Novato hasta 39 · Titular 40 · Jugador Pro 55 · All-Pro 70 · MVP 80 · Salón de la Fama 90.
- Cerebro del QB: En desarrollo hasta 49 · Sólido 50 a 69 · Fuerte 70 a 84 · Élite 85 o más.
- Referencia: cerca de 75% de aciertos con 3 opciones, a un ritmo normal, queda en el rango de Jugador Pro; cerca de 90%, con decisiones rápidas, queda entre All-Pro y MVP.
10. Límites
Las calificaciones solo miden decisiones dentro de este juego. No son una evaluación médica, psicológica, educativa ni cognitiva, y la escala es propia de PreSnap, no un estándar científico. Los pesos y los tiempos esperados siguen principios comunes del entrenamiento de quarterbacks y pueden ajustarse a medida que aprendemos con más datos. Todos los datos se quedan en tu dispositivo.